Raumübersicht und Spielerleitfaden
Alles, was Sie vor der Buchung wissen müssen: was jeder Raum ist, für wen er sich eignet, was er kostet und wie ein Spielabend bei uns abläuft. Dies ist ein Nachschlagewerk — es gibt nichts auszufüllen oder zurückzugeben. Verfügbarkeit und Preise werden bei der Buchung bestätigt.
Abschnitt 1 — Raumübersicht
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| Horror (mit Live-Schauspieler) | | | | |
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Station 13 arbeitet mit einem Live-Schauspieler und durchgehender Horroratmosphäre. Die letzte Tür ist unser schwerster Raum und setzt Erfahrung aus mindestens drei vorherigen Escape Rooms voraus.
Abschnitt 2 — Alters- und Mindestspielerregeln
- Ab 16 Jahren darf in allen Räumen außer Station 13 ohne Begleitung gespielt werden.
- Spielerinnen und Spieler von 10 bis 15 Jahren sind in Einsteiger- und Fortgeschrittenenräumen willkommen, sofern mindestens eine erwachsene Person in der Gruppe mitspielt.
- Station 13 ist auf Personen ab 18 Jahren beschränkt — ohne Ausnahme, und Minderjährige dürfen auch nicht im Raumbereich warten.
- Für alle unter 18 Jahren ist vor dem Betreten ein von einem Elternteil oder gesetzlichen Vertreter unterschriebener Haftungsverzicht erforderlich.
- Die Mindestspielerzahlen in der Tabelle sind verbindlich — eine Buchung zu zweit kann nicht in einem Raum mit Minimum vier laufen, weil einige Rätsel gleichzeitige Handgriffe an zwei Stellen erfordern.
- Gruppen über der Höchstzahl werden auf zwei parallel laufende Räume verteilt; sprechen Sie uns an, wir kombinieren Themen ähnlicher Länge.
Abschnitt 3 — Kleidung und was Sie mitbringen
- Geschlossene Schuhe, in denen Sie sich bewegen können. Die Räume haben wenig Licht, Kabel und Requisiten am Boden.
- Bequeme Kleidung, in der Sie problemlos knien und sich strecken können. Kriechen muss niemand, aber Sie werden sich bücken und strecken.
- Eine Lesebrille, falls Sie eine brauchen — mehrere Rätsel arbeiten mit Kleingedrucktem.
- Taschen, Jacken, Uhren mit Lampe und alles Wertvolle bleiben in den Schließfächern.
- Mitgebrachte Speisen und Getränke sind in den Räumen nicht erlaubt. Wasser steht vor und nach dem Spiel in der Lounge bereit.
Abschnitt 4 — Ankunft und Verspätungsregel
- Kommen Sie 15 Minuten vor Ihrem gebuchten Termin. Die Termine laufen nahtlos hintereinander, und die Uhr richtet sich nach dem Zeitplan, nicht nach Ihrer Ankunft.
- Checken Sie am Empfang ein und erledigen Sie offene Haftungsverzichte. Bringen Sie einen Lichtbildausweis mit, wenn Sie einen Raum ab 18 gebucht haben.
- Verstauen Sie Ihre Sachen im Schließfach und nehmen Sie zum Sicherheits- und Story-Briefing Platz — etwa fünf Minuten.
- Ihre Spielleitung bringt Sie zum Raum und startet die Uhr.
- Nach dem Spiel folgen eine kurze Nachbesprechung und ein Teamfoto in der Lounge.
Eine verspätete Ankunft verkürzt Ihr Spiel — der Raum muss für die nächste Gruppe pünktlich zurückgesetzt werden. Mehr als 20 Minuten Verspätung gelten als Nichterscheinen, und die Buchung verfällt.
Abschnitt 5 — Schließfächer und Handys
- Kostenlose Schließfächer erhalten Sie beim Check-in. Der Schlüssel bleibt bei der Gruppenleitung.
- Handys, Smartwatches und Kameras bleiben im Schließfach. Jeder Raum ist ohne sie lösbar, und eine Taschenlampe oder eine Suchmaschine verdirbt die Rätsel.
- Wenn Sie Bereitschaft haben oder anderswo für ein Kind verantwortlich sind, sagen Sie es Ihrer Spielleitung — wir verwahren Ihr Handy am Empfang und holen Sie sofort, wenn es klingelt.
- Fotos machen wir danach in der Lounge, niemals im Raum. Wir senden sie per E-Mail oder geben sie auf Wunsch heraus.
Abschnitt 6 — Wie Hinweise funktionieren
- Eine Spielleitung beobachtet Ihren Raum die ganze Zeit und spricht über einen Bildschirm oder Funk mit Ihnen.
- Einsteiger- und Fortgeschrittenenräume enthalten unbegrenzte Hinweise. Anspruchsvolle Räume enthalten drei. Expertenräume geben Hinweise nur auf Nachfrage.
- Fragen Sie jederzeit laut nach einem Hinweis — dafür wurde noch nie jemand verurteilt, und Hinweise machen aus einem gelungenen Ausbruch keinen Ausbruch mit Sternchen.
- Wenn eine Requisite oder ein Schloss tatsächlich versagt, greift die Spielleitung sofort ein und rechnet die verlorene Zeit wieder an.
Abschnitt 7 — Umbuchung und Stornierung
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| Kostenfrei, jeder freie Termin | |
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Eine nachträgliche Verkleinerung Ihrer Gruppe senkt die bereits reservierte Raum-Mindestzahl nicht. Wenn Krankheit die ganze Gruppe betrifft, melden Sie sich — wir verlegen Sie lieber, als Sie zu verlieren.
Abschnitt 8 — Gruppen- und Firmentarife
- Gruppen ab 12 Personen auf zwei Räume verteilt: 10 % Nachlass auf den Preis pro Person.
- Exklusivbuchung des gesamten Standorts (alle Räume, drei Stunden, private Lounge): Angebot je nach Datum, üblicherweise für 24–40 Personen.
- Firmenevents beinhalten eine moderierte Nachbesprechung zu Kommunikation und Entscheidungsfindung sowie eine schriftliche Zusammenfassung für die Organisation.
- Schulen und eingetragene gemeinnützige Organisationen: Werktagstarif tagsüber und auf Wunsch ein entspanntes Briefing.
- Rechnungskonten und Bestellnummern sind für Organisationen möglich, die dreimal im Jahr oder häufiger buchen.
Abschnitt 9 — Barrierefreiheit
- Der Kartograph und Signal verloren sind ab Straßenniveau stufenlos erreichbar und können durchgehend sitzend gespielt werden.
- Stroboskop- und Blitzeffekte lassen sich in jedem Raum auf Wunsch abschalten, ohne die Lösbarkeit zu beeinträchtigen.
- Die Raumbeleuchtung kann angehoben, Schreckmomente im Ton gesenkt und Live-Schauspieler abgezogen werden — sagen Sie es uns einfach bei der Buchung.
- Kein Raum erfordert Kriechen, und keine Tür fällt hinter Ihnen ins Schloss — jeder Raum lässt sich durch Drücken des markierten Ausgangs sofort verlassen.
- Für gehörlose und schwerhörige Spielerinnen und Spieler gibt es das Briefing und jeden Audiohinweis in schriftlicher Form.
- Assistenzkräfte und Begleitpersonen von Menschen mit Behinderung haben freien Eintritt.
Abschnitt 10 — Häufige Fragen
Sind wir wirklich eingesperrt?
Nein. Die Ausgangstür ist nie verschlossen und öffnet sich jederzeit von innen. Das Schloss, das Sie knacken, gehört zur Geschichte, nicht zur Brandschutztür.
Was passiert, wenn wir es nicht rechtzeitig schaffen?
Ihre Spielleitung führt Sie durch die Rätsel, die Sie nicht mehr erreicht haben, damit Sie immer erfahren, wie die Geschichte endet. Etwa vier von zehn Gruppen schaffen einen anspruchsvollen Raum beim ersten Mal.
Werden wir mit Fremden zusammengelegt?
Nie. Jede Buchung gehört allein Ihrer Gruppe, selbst wenn Sie zu zweit in einem Raum für acht Personen sind.
Muss man gut in Rätseln sein?
Nein. Unsere Rätsel belohnen Suchen, Miteinanderreden und Aufmerksamkeit — nicht Quizwissen oder Mathematik. Gruppen, die alles laut aussprechen, sind schneller fertig als Gruppen, die schweigend klug sind.
Können wir in einen Raum zurückkehren, den wir schon gespielt haben?
Das können Sie, aber wir empfehlen Ihnen immer etwas Neues — wir führen Buch darüber, welche Räume Ihre Gruppe abgeschlossen hat, damit Ihnen nie versehentlich eine Wiederholung verkauft wird.
Wie viel Zeit sollten wir insgesamt einplanen?
Rechnen Sie zur Raumdauer etwa 40 Minuten für Check-in, Briefing, Nachbesprechung und Fotos hinzu.
Was hier nicht beantwortet ist — fragen Sie vor der Buchung am Empfang. Wir sprechen lieber vorher darüber, als dass Sie eine Stunde im falschen Raum verbringen.