Catálogo de salas y guía del jugador
Todo lo que necesitas antes de reservar: qué es cada sala, a quién le encaja, cuánto cuesta y cómo transcurre una partida en nuestro local. Es una guía de consulta: no hay nada que rellenar ni devolver. La disponibilidad de salas y los precios se confirman en el momento de la reserva.
Sección 1 — Catálogo de salas
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| Thriller de ciencia ficción | | | | |
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| Terror (con actor en directo) | | | | |
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Pabellón 13 incluye un actor en directo y una atmósfera de terror sostenida. La Última Puerta es nuestra sala más difícil y da por hecho que ya has jugado al menos tres escape rooms.
Sección 2 — Edad y número mínimo de jugadores
- Los jugadores de 16 años en adelante pueden jugar sin acompañante en cualquier sala salvo Pabellón 13.
- Los jugadores de 10 a 15 años son bienvenidos en las salas de dificultad principiante e intermedia con al menos un adulto jugando en el grupo.
- Pabellón 13 está reservada a mayores de 18 años, sin excepciones, y ningún menor puede esperar dentro de la zona de salas.
- Todo jugador menor de 18 años necesita una exención firmada por un padre, madre o tutor legal antes de entrar.
- Los mínimos de jugadores de la tabla anterior son estrictos: una reserva de dos personas no puede jugarse en una sala de mínimo cuatro, porque algunos enigmas exigen manos simultáneas en dos sitios.
- Los grupos que superan el máximo se reparten en dos salas que se juegan en paralelo; dínoslo y emparejaremos temáticas de duración similar.
Sección 3 — Qué traer y cómo vestir
- Calzado cerrado con el que puedas moverte. Las salas tienen poca luz, cables y atrezo en el suelo.
- Ropa cómoda con la que no te importe arrodillarte o estirarte. No hay que gatear por ningún sitio, pero sí agacharse y alcanzar.
- Gafas si las necesitas para leer: varios enigmas usan letra pequeña.
- Deja bolsos, abrigos, relojes con linterna y cualquier objeto de valor en las taquillas.
- No se permite comida ni bebida de fuera en las salas. Hay agua disponible en la sala de espera antes y después de la partida.
Sección 4 — Llegada y política de retrasos
- Llega 15 minutos antes de tu turno reservado. Los turnos van seguidos y el reloj lo marca el horario, no tu llegada.
- Regístrate en recepción y completa las exenciones pendientes. Trae documento con foto si has reservado una sala para mayores de 18.
- Guarda tus cosas en una taquilla y siéntate para el briefing de seguridad e historia, unos cinco minutos.
- Tu game master te acompaña a la sala y pone en marcha el reloj.
- Al terminar hay un breve comentario de la partida y una foto de equipo en la sala de espera.
Llegar tarde acorta tu partida: la sala debe quedar lista a tiempo para el siguiente grupo. Más de 20 minutos de retraso se considera ausencia y la reserva se pierde.
Sección 5 — Taquillas y móviles
- Las taquillas son gratuitas y se entregan al registrarte. Que la llave la lleve la persona responsable del grupo.
- Móviles, relojes inteligentes y cámaras se quedan en la taquilla. Todas las salas están diseñadas para resolverse sin ellos, y una linterna o un buscador arruinan los enigmas.
- Si estás de guardia o a cargo de un menor en otro sitio, díselo a tu game master: guardamos el móvil en recepción y te avisamos al momento si suena.
- Las fotos las hacemos nosotros en la sala de espera al terminar, nunca dentro de la sala. Te las enviamos por correo o cuando las pidas.
Sección 6 — Cómo funcionan las pistas
- Un game master vigila tu sala en todo momento y habla contigo por pantalla o por radio.
- Las salas de dificultad principiante e intermedia incluyen pistas ilimitadas. Las avanzadas incluyen tres. Las expertas solo dan pistas si las pides.
- Pide una pista en voz alta cuando quieras: nadie ha sido juzgado nunca por ello y las pistas no rebajan un escape conseguido.
- Si un elemento de atrezo o una cerradura falla de verdad, el game master interviene de inmediato y devuelve el tiempo perdido al reloj.
Sección 7 — Cambios y cancelaciones
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| Gratis, a cualquier turno disponible | |
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Reducir el número de jugadores después de reservar no reduce el mínimo de la sala ya reservada. Si una enfermedad afecta a todo el grupo, contáctanos: preferimos cambiarte la fecha antes que perderte.
Sección 8 — Tarifas de grupo y corporativas
- Grupos de 12 personas o más repartidos en dos salas: 10% de descuento sobre la tarifa por jugador.
- Reserva del local completo (todas las salas, tres horas, sala privada): presupuesto según la fecha, normalmente para 24–40 jugadores.
- Los eventos de empresa incluyen un debriefing guiado sobre comunicación y toma de decisiones, además de un resumen escrito para quien organiza.
- Centros educativos y entidades sin ánimo de lucro registradas: tarifa de día laborable en horario diurno y briefing adaptado si se solicita.
- Hay cuentas con factura y pedidos de compra para organizaciones que reservan tres o más veces al año.
Sección 9 — Accesibilidad
- El Cartógrafo y Señal Perdida son accesibles sin escalones desde la calle y pueden jugarse sentado de principio a fin.
- Los efectos estroboscópicos y de destellos pueden desactivarse en cualquier sala si se pide, sin que afecte a la resolución.
- Podemos subir la iluminación de la sala, bajar el audio de sustos y retirar a los actores en directo: solo tienes que decirlo al reservar.
- Ninguna sala obliga a gatear y ninguna puerta se cierra con llave a tu espalda: se puede salir al instante empujando la salida señalizada.
- Hay versiones escritas del briefing y de todas las pistas sonoras para jugadores sordos o con pérdida auditiva.
- Las personas de apoyo y acompañantes de un jugador con discapacidad entran sin coste.
Sección 10 — Preguntas frecuentes
¿Nos encierran de verdad?
No. La puerta de salida nunca está cerrada con llave y se abre desde dentro en cualquier momento. La cerradura que vences es la de la historia, no la de la puerta de emergencia.
¿Qué pasa si no escapamos a tiempo?
Tu game master os explica los enigmas a los que no llegasteis, así que siempre descubrís cómo acaba la historia. Aproximadamente cuatro de cada diez grupos escapan de una sala avanzada a la primera.
¿Nos juntarán con desconocidos?
Nunca. Cada reserva es privada para tu grupo, aunque seáis solo dos personas en una sala de ocho.
¿Hay que ser bueno resolviendo acertijos?
No. Nuestros enigmas premian buscar, hablar entre vosotros y fijarse en las cosas, no la cultura general ni las matemáticas. Los grupos que lo dicen todo en voz alta terminan antes que los que son listos en silencio.
¿Podemos repetir una sala que ya jugamos?
Podéis, pero siempre os orientaremos hacia algo nuevo: guardamos registro de qué salas ha completado vuestro grupo para que nunca os vendan una repetición por descuido.
¿Cuánto tiempo hay que reservar en total?
Suma unos 40 minutos a la duración de la sala para el registro, el briefing, el comentario final y las fotos.
Si algo no queda resuelto aquí, pregunta en recepción antes de reservar. Preferimos hablarlo a que paséis una hora en la sala equivocada.