Daftar Ruangan dan Panduan Pemain
Semua yang perlu Anda ketahui sebelum memesan: apa isi setiap ruangan, cocok untuk siapa, berapa biayanya, dan bagaimana satu sesi permainan di venue kami berjalan. Ini panduan referensi — tidak ada yang perlu diisi atau dikembalikan. Ketersediaan ruangan dan harga dipastikan saat pemesanan.
Bagian 1 — Daftar Ruangan
Bangsal 13 menampilkan aktor langsung dan atmosfer horor yang terus-menerus. Pintu Terakhir adalah ruangan tersulit kami dan mengandaikan pengalaman minimal tiga escape room sebelumnya.
Bagian 2 — Aturan Usia dan Jumlah Pemain Minimum
- Pemain berusia 16 tahun ke atas boleh bermain tanpa pendamping di semua ruangan kecuali Bangsal 13.
- Pemain berusia 10–15 tahun disambut di ruangan Pemula dan Menengah dengan minimal satu orang dewasa yang ikut bermain dalam grup.
- Bangsal 13 hanya untuk pemain berusia 18 tahun ke atas — tanpa pengecualian, dan anak di bawah 18 tahun tidak boleh menunggu di area ruangan.
- Setiap pemain di bawah 18 tahun memerlukan surat pernyataan yang ditandatangani orang tua atau wali sah sebelum masuk.
- Jumlah pemain minimum pada tabel di atas bersifat mutlak — pemesanan dua orang tidak bisa dijalankan di ruangan berminimum empat, karena sejumlah teka-teki memerlukan tangan bekerja serentak di dua tempat.
- Grup yang melebihi jumlah maksimum dibagi ke dua ruangan yang berjalan berdampingan; sampaikan kepada kami dan kami akan memasangkan tema dengan durasi yang serupa.
Bagian 3 — Apa yang Dibawa dan Dikenakan
- Sepatu tertutup yang nyaman untuk bergerak. Ruangan bercahaya redup, ada kabel dan properti di lantai.
- Pakaian nyaman yang tidak masalah dipakai berlutut atau menjangkau. Tidak ada yang perlu dilewati dengan merangkak, tetapi Anda akan membungkuk dan meregang.
- Bawa kacamata jika Anda memerlukannya untuk membaca — beberapa teka-teki memakai huruf kecil.
- Titipkan tas, jaket, jam tangan bersenter, dan barang berharga di loker.
- Dilarang membawa makanan dan minuman dari luar ke dalam ruangan. Air minum tersedia di ruang tunggu sebelum dan sesudah permainan.
Bagian 4 — Kedatangan dan Kebijakan Keterlambatan
- Datang 15 menit sebelum jadwal Anda. Sesi berjalan berurutan dan jam permainan ditentukan oleh jadwal, bukan oleh waktu kedatangan Anda.
- Lapor di meja depan dan lengkapi surat pernyataan yang belum selesai. Bawa identitas berfoto jika Anda memesan ruangan 18+.
- Simpan barang di loker, lalu duduk untuk briefing keselamatan dan cerita — sekitar lima menit.
- Game master mengantar Anda ke ruangan dan menyalakan jam permainan.
- Setelah permainan ada sesi ulasan singkat dan foto tim di ruang tunggu.
Datang terlambat memperpendek waktu bermain Anda — ruangan harus disiapkan tepat waktu untuk grup berikutnya. Keterlambatan lebih dari 20 menit dihitung sebagai tidak hadir dan pemesanan hangus.
Bagian 5 — Loker dan Ponsel
- Loker gratis disediakan saat lapor masuk. Kunci dipegang oleh ketua grup.
- Ponsel, jam pintar, dan kamera tetap di loker. Setiap ruangan dirancang untuk dipecahkan tanpa itu, dan senter atau mesin pencari hanya merusak teka-tekinya.
- Jika Anda sedang bertugas siaga atau bertanggung jawab atas anak di tempat lain, beri tahu game master — kami menyimpan ponsel Anda di meja depan dan segera memanggil Anda bila berdering.
- Foto diambil oleh kami di ruang tunggu setelah permainan, tidak pernah di dalam ruangan. Kami kirimkan lewat email atau atas permintaan.
Bagian 6 — Cara Kerja Petunjuk
- Seorang game master mengawasi ruangan Anda sepanjang waktu dan berbicara kepada Anda lewat layar atau radio.
- Ruangan Pemula dan Menengah memberi petunjuk tanpa batas. Ruangan Mahir memberi tiga petunjuk. Ruangan Ahli memberi petunjuk hanya bila diminta.
- Mintalah petunjuk dengan suara keras kapan saja — tidak pernah ada yang dinilai karenanya, dan petunjuk tidak membuat keberhasilan Anda dianggap kurang sah.
- Jika properti atau gembok benar-benar rusak, game master langsung turun tangan dan mengembalikan waktu yang hilang ke jam Anda.
Bagian 7 — Penjadwalan Ulang dan Pembatalan
| | |
|---|
| Gratis, ke slot mana pun yang tersedia | |
| | |
| | |
| | |
Mengurangi jumlah pemain setelah memesan tidak mengurangi minimum ruangan yang sudah dipesan. Jika seluruh grup Anda terkena sakit, hubungi kami — kami lebih suka memindahkan jadwal Anda daripada kehilangan Anda.
Bagian 8 — Tarif Grup dan Korporat
- Grup 12 orang atau lebih yang tersebar di dua ruangan: diskon 10% dari tarif per pemain.
- Sewa seluruh venue (semua ruangan, tiga jam, ruang tunggu privat): harga per tanggal, biasanya untuk 24–40 pemain.
- Acara tim korporat mencakup sesi refleksi terpandu tentang komunikasi dan pengambilan keputusan, ditambah ringkasan tertulis untuk penyelenggara.
- Sekolah dan lembaga nirlaba terdaftar: tarif siang hari kerja, serta briefing santai bila diminta.
- Akun dengan invoice dan purchase order tersedia untuk organisasi yang memesan tiga kali atau lebih dalam setahun.
- Sang Kartografer dan Sinyal Hilang dapat diakses tanpa anak tangga dari jalan dan bisa dimainkan sambil duduk sepanjang permainan.
- Efek kilat dan strobo dapat dimatikan di setiap ruangan atas permintaan, tanpa memengaruhi kemungkinan menyelesaikan permainan.
- Pencahayaan ruangan bisa dinaikkan, audio kejutan dikecilkan, dan aktor langsung ditiadakan — cukup beri tahu kami saat memesan.
- Tidak ada ruangan yang mengharuskan merangkak, dan tidak ada pintu yang terkunci di belakang Anda — setiap ruangan bisa ditinggalkan seketika dengan mendorong pintu keluar bertanda.
- Versi tertulis dari briefing dan setiap petunjuk suara tersedia bagi pemain tuli dan yang kesulitan mendengar.
- Pendamping dan pekerja pendukung yang menemani pemain disabilitas masuk tanpa biaya.
Bagian 10 — Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah kami benar-benar dikunci di dalam?
Tidak. Pintu keluar tidak pernah dikunci dan bisa dibuka dari dalam kapan saja. Kunci yang Anda taklukkan adalah bagian dari cerita, bukan pintu darurat.
Bagaimana jika kami tidak berhasil keluar tepat waktu?
Game master akan menjelaskan teka-teki yang belum Anda capai, sehingga Anda selalu tahu bagaimana ceritanya berakhir. Kira-kira empat dari sepuluh grup berhasil keluar dari ruangan Mahir pada percobaan pertama.
Apakah kami akan digabung dengan orang asing?
Tidak pernah. Setiap pemesanan bersifat privat untuk grup Anda, bahkan jika Anda hanya berdua di ruangan berkapasitas delapan orang.
Apakah kami harus pandai menebak teka-teki?
Tidak. Teka-teki kami menghargai ketelitian mencari, komunikasi, dan kejelian — bukan pengetahuan umum atau matematika. Grup yang mengucapkan semuanya dengan lantang selesai lebih cepat daripada grup yang pandai tapi diam.
Bisakah kami kembali ke ruangan yang sudah pernah kami mainkan?
Bisa, tetapi kami akan selalu mengarahkan Anda ke sesuatu yang baru — kami menyimpan catatan ruangan mana yang sudah diselesaikan grup Anda sehingga Anda tidak pernah dijual pengulangan secara tidak sengaja.
Berapa lama waktu yang perlu kami siapkan seluruhnya?
Tambahkan sekitar 40 menit dari durasi ruangan untuk lapor masuk, briefing, ulasan, dan foto.
Hal apa pun yang belum terjawab di sini — tanyakan ke meja depan sebelum memesan. Kami lebih suka membicarakannya daripada membiarkan Anda menghabiskan satu jam di ruangan yang keliru.